// CH_ESC.SPC: ROM 5683C0 // @offset is the string opcode offset within CODE, not a ROM address. // Edit text here; // EN: comments never reach the ROM. @000191 はじめからやる? // EN: Start from the beginning? @00026A OPEN.SPC // LITERAL: OPEN.SPC (usage not inferred) @0002AF オープニングとばしてやる? // EN: Skip the opening? @00036C A // LITERAL: A (usage not inferred) @0003C3 EV_START.SPC // LITERAL: EV_START.SPC (usage not inferred) @00040C あたしとバッボをとりに行って // EN: From when you went with me to get Babbo... @000434 祭壇の前についたところから? // EN: ...and reached the altar? @0004E7 A // LITERAL: A (usage not inferred) @00055A MAP01_2A // LITERAL: MAP01_2A (usage not inferred) @00060C バッボをゲットした後に行く? // EN: Skip to after you got Babbo? @0006CB A // LITERAL: A (usage not inferred) @000743 MAP00_A // LITERAL: MAP00_A (usage not inferred) @0008FE オイラの畑の手前に行くっスか? // EN: Go to just before my field? @0009BF A // LITERAL: A (usage not inferred) @0009FF MAP40_A // LITERAL: MAP40_A (usage not inferred) @000AB0 ルーガルー戦の直前から // EN: From just before the Ruga and Garu battle... @000AD2 やるっスか? // EN: ...want to start there? @000B75 A // LITERAL: A (usage not inferred) @000BB5 EV_JA02.SPC // LITERAL: EV_JA02.SPC (usage not inferred) @000BFD ルーガルーを倒したところに // EN: To the point where you defeated Ruga and Garu... @000C23 行くっスか? // EN: ...want to go there? @000CC1 EV_JA04.SPC // LITERAL: EV_JA04.SPC (usage not inferred) @000E13 パヅタウンの手前に // EN: To just outside Pazu Town... @000E31 直行するか? // EN: ...go straight there? @000F07 MAP41_A // LITERAL: MAP41_A (usage not inferred) @000FB8 盗賊に奪われたバッボを // EN: To when I get Babbo back... @000FDA オレが取り返してやるところか? // EN: ...after the thieves stole him? @00108A EV_AL02.SPC // LITERAL: EV_AL02.SPC (usage not inferred) @0011DC あたしを助けにきてくれるの? // EN: Are you coming to rescue me? @001296 EV_ICE01.SPC // LITERAL: EV_ICE01.SPC (usage not inferred) @0012DF じつはもう、あたしの所まで // EN: Actually, you've already... @001305 来てるんでしょ? // EN: ...made it to where I am, haven't you? @0013A7 EV_ICE09.SPC // LITERAL: EV_ICE09.SPC (usage not inferred) @0013F0 なんだ、イアンも倒してしまったんだね? // EN: Oh, you've already beaten Ian too? @0014B4 EV_ICE11.SPC // LITERAL: EV_ICE11.SPC (usage not inferred) @001607 ペリカに入ったところからだな // EN: From when you entered Perika, then. @0016C1 G_EV010.SPC // LITERAL: G_EV010.SPC (usage not inferred) @001709 修練の門の前に行くところからだな // EN: From when you went to the Training Gate, then. @0017C7 G_EV020.SPC // LITERAL: G_EV020.SPC (usage not inferred) @00180F ジャックとドロシーが // EN: Jack and Dorothy... @00182F 修練の門に入ったところからだな // EN: From when we entered the Training Gate, then. @0018DF EV_MON01.SPC // LITERAL: EV_MON01.SPC (usage not inferred) @001928 ギンタとスノウが // EN: Ginta and Snow... @001944 修練の門に入ったところからだな // EN: From when we entered the Training Gate, then. @0019F4 G_EV021.SPC // LITERAL: G_EV021.SPC (usage not inferred) @001A3C ギンタが修練の門を終えた // EN: From when Ginta finished the Training Gate... @001A60 ところからだな // EN: ...from that point, then. @001B00 G_EV023.SPC // LITERAL: G_EV023.SPC (usage not inferred) @001B48 ギンタがイアンと再び // EN: From when Ginta and Ian... @001B68 相見えるところからだな // EN: ...face each other again, then. @001C10 EV_MON03.SPC // LITERAL: EV_MON03.SPC (usage not inferred) @001C59 ジャックとギドが戦うところからだな // EN: From when Jack fights Gido, then. @001D19 EV_MON04.SPC // LITERAL: EV_MON04.SPC (usage not inferred) @001E6C ルベリアの砦にとんでくるんやな // EN: You're jumping to Luberia's fortress, then. @001F28 G_EV002.SPC // LITERAL: G_EV002.SPC (usage not inferred) @001F70 オレがメルの現状を話すとこやな // EN: To when I explain what's happening in MAR, then. @00202C MAP06_2A.SPC // LITERAL: MAP06_2A.SPC (usage not inferred) @002056 G_EV005.SPC // LITERAL: G_EV005.SPC (usage not inferred) @0021A8 マジックカーペットに乗る? // EN: Ride the magic carpet? @002260 G_EV030.SPC // LITERAL: G_EV030.SPC (usage not inferred) @0023B2 ヴェストリに入るところから // EN: From when you enter Vestri... @0023D8 はじめるっスか? // EN: Ready to start? @00247A EV_VE01.SPC // LITERAL: EV_VE01.SPC (usage not inferred) @0024C2 ヴェストリから地底湖へ // EN: From Vestri to the underground lake... @0024E4 行くところからはじめるっスか? // EN: ...want to start when we head there? @002594 EV_GO01.SPC // LITERAL: EV_GO01.SPC (usage not inferred) @0025DC トムと行動するところから // EN: From when you team up with Tom... @002600 はじめるっスか? // EN: Ready to start? @0026A2 EV_GO06.SPC // LITERAL: EV_GO06.SPC (usage not inferred) @0026EA 解放したヴェストリに入るところから // EN: From when you enter the liberated Vestri... @002718 はじめるっスか? // EN: Ready to start? @0027BA EV_GO12.SPC // LITERAL: EV_GO12.SPC (usage not inferred) @00290C 3つのダンジョンの入り口に行く? // EN: Go to the entrances of the three dungeons? @0029E6 MAP24_A // LITERAL: MAP24_A (usage not inferred) @002AA3 タロスの手とたたかっちゃう? // EN: Fight Talos's hand? @002BC5 MAP24_4A.SPC // LITERAL: MAP24_4A.SPC (usage not inferred) @002C25 タロスの足とたたかっちゃう? // EN: Fight Talos's foot? @002D47 MAP25_5A.SPC // LITERAL: MAP25_5A.SPC (usage not inferred) @002DA7 タロスの頭とたたかっちゃう? // EN: Fight Talos's head? @002EC9 MAP26_2A.SPC // LITERAL: MAP26_2A.SPC (usage not inferred) @002F29 タロスとたたかっちゃう? // EN: Fight Talos? @002FDF MAP26_5A // LITERAL: MAP26_5A (usage not inferred) @0031A7 もしかしてエンディングを見てしまう気ですか // EN: Are you planning to jump straight to the ending? @00326F END2.SPC // LITERAL: END2.SPC (usage not inferred) @0032B4 もしかしてスタッフロールだけが見たいとか // EN: Perhaps you only want to watch the credits? @00337A SROLL.SPC // LITERAL: SROLL.SPC (usage not inferred) @0033C0 イベント無しでペリカに入るのですか? // EN: Enter Perika without events? @003482 MAP42_A // LITERAL: MAP42_A (usage not inferred) @00351C イベント無しでルベリアに入るのですか? // EN: Enter Luberia without events? @0035E0 MAP06_A // LITERAL: MAP06_A (usage not inferred) @003784 全員使えるようにして、 // EN: Make everyone playable... @0037A6 パーティへんこう可能にするか? // EN: ...and enable party changes? @003C2D バトルするか? // EN: Start a battle? @003CC2 BTLTEST.SPC // LITERAL: BTLTEST.SPC (usage not inferred) @003E44 ちょっと時間かかるぞ // EN: This will take a little time. @003EA3 FULL_ITM.SPC // LITERAL: FULL_ITM.SPC (usage not inferred) @003FF6 フェイスチェックはじめるで // EN: Starting the portrait check. @004097 DBG_FACE.SPC // LITERAL: DBG_FACE.SPC (usage not inferred) @0041F4 F39A01 // LITERAL: F39A01 (usage not inferred) @0042B5 C0D04 [彫金師ベリーニ] // EN: [Bellini the metalworker] @0042DA C0F04 彫金するの? // EN: Do some metalworking? @004370 C0D04 [彫金師ベリーニ] // EN: [Bellini the metalworker] @0043D0 ふえるの // EN: ...will increase. @003E14 アイテムと<56>RMを満タンにするのか? // EN: Max out items and ÄRM? @004395 C0F04 レシピを教えてくれたら、つくれる<56>RMも // EN: If you tell me recipes, the number of ÄRM I can make...