// EV_MON01.SPC: ROM 7B0990 // @offset is the string opcode offset within CODE, not a ROM address. // Edit text here; // EN: comments never reach the ROM. @00038A F03A07 // LITERAL: F03A07 (usage not inferred) @00046C C0D04 [ジャック] // EN: [Jack] @00048B C0F04 うぎゃあーーーっ!! // EN: Aaaaaaargh!! @0004B2 ここはドコーーーっ!? // EN: Where are weeeee?! @00052C F09A01 // LITERAL: F09A01 (usage not inferred) @00060E C0D04 [ドロシー] // EN: [Dorothy] @00068A C0D04 [ドロシー] // EN: [Dorothy] @0006A9 C0F04 こんなものを発動させるとは // EN: To activate something like this... @0006D6 あのオヤジただものじゃないね // EN: That old guy is no ordinary man. @000786 F03A01 // LITERAL: F03A01 (usage not inferred) @0007BE F27A01 // LITERAL: F27A01 (usage not inferred) @0008A0 C0D04 [ブモル] // EN: [Bumol] @0008BD C0F04 今からここでのしれんを説明するから // EN: I'll now explain your trial here... @0008F2 よーくきくんぢゃ // EN: ...so listen carefully. @00092C C0D04 [ブモル] // EN: [Bumol] @000949 C0F04 ここは、はてしなくつづく // EN: This is a dungeon... @000974 ダンジョンになっておる // EN: ...that goes on endlessly. @0009B4 C0D04 [ブモル] // EN: [Bumol] @0009D1 C0F04 ただひたすらゴールをめざす // EN: Simply keep heading for the goal. @0009FE やることはそれだけぢゃ // EN: That's all you have to do. @000A3E C0D04 [ブモル] // EN: [Bumol] @000A5B C0F04 わかったならさっさと行け! // EN: If you understand, get going! @000ABC F03A06 // LITERAL: F03A06 (usage not inferred) @000AEA C0D04 [ジャック] // EN: [Jack] @000B09 C0F04 それだけ? // EN: That's all? @000B26 なんだか、らくしょうっスね // EN: Sounds like a piece of cake. @000B6A C0D04 [ブモル] // EN: [Bumol] @000B87 C0F04 とちゅうでセーブしてやすむことは // EN: You can't save and take a break... @000BBA できんからな // EN: ...partway through, mind you. @000C2A F03A07 // LITERAL: F03A07 (usage not inferred) @000C88 C0D04 [ジャック] // EN: [Jack] @000CA7 C0F04 な、なんだか // EN: S-somehow... @000CC6 らくしょうじゃなさそうっスね // EN: ...it doesn't sound so easy anymore. @00062D C0F04 こりゃディメンション<56>RMの中… // EN: We're inside a Dimension ÄRM...